Si estás pensando en montar tu propio servidor de Minecraft, armar una partida privada de Counter-Strike o desplegar un planeta persistente en Rust, hay una pregunta técnica que te detendrá tarde o temprano: ¿Cuánto ancho de banda necesito?
Muchos individuos cometen el fallo de pensar que precisan una conexión de 1 Gbps a fin de que el juego vaya fluido, mientras que otros subestiman el tráfico y acaban tolerando el inquietante lag. En este post, desglosamos los causantes reales que determinan el consumo de red de un servidor.
1. Lo primero: Agilidad de descarga vs. Agilidad de carga
En el momento en que empleamos internet para ver Netflix, nos importa la descarga (download). No obstante, para un servidor de juegos, la clave es la carga (upload).
El servidor debe enviar todo el tiempo información a todos los jugadores conectados sobre la situación de los contrincantes, tiros, cambios en el mapa y estados de salud. Si tu agilidad de subida es lenta, los players experimentarán retrasos, si bien tú (como host) mires que todo va bien.
2. Factores que determinan el consumo de ancho de banda
No todos los servidores consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que dictan el gasto:
A. El número de players (Slots)
Es matemático: a mucho más jugadores, más packs de datos debe mandar y recibir el servidor. Un servidor para 4 amigos no requiere prácticamente nada; un servidor de Battlefield para 64 players es otra historia.
B. El "Tick Rate" (Continuidad de actualización)
El Tick Rate es la continuidad con la que el servidor trata los datos por segundo (se mide en Hz).
- Un servidor de Minecraft acostumbra correr a 20Hz.
- Un servidor competitivo de CS:GO o Valorant puede correr a 128Hz.A mayor Tick Rate, mayor precisión en el juego, pero mayor el consumo de ancho de banda.
C. El tipo de juego
- Juegos de estrategia (RTS) o RPGs sencillos: Consumen poquísimo porque los datos que se envían son coordenadas y comandos básicos.
- FPS (FPS) o Juegos de Supervivencia: Consumen mucho más debido a que tienen que sincronizar proyectiles, físicas de construcción y movimientos rápidos en tiempo real.
3. Estimaciones por jugador (Cantidades reales)
Si bien cada juego es un mundo, aquí tienes una media general de lo que consume un jugador activo en un servidor:
- Consumo bajo (Minecraft, Terraria): ~50 - 150 Kbps por jugador.
- Consumo medio (Valheim, Rust, ARK): ~150 - 300 Kbps por jugador.
- Consumo alto (CS:GO 128-tick, Battlefield, Assetto Corsa): ~500 Kbps - 1 Mbps por jugador.
Ejemplo de cálculo:
Si deseas hostear un servidor de 20 personas para un juego de acción de intensidad media:
20 jugadores x 200 Kbps = 4,000 Kbps = 4 Mbps de subida constantes.
Ojo: Esto es solo para el tráfico del juego. Tienes que dejar un margen para el S.O. y posibles picos de datos.
4. Latencia (Ping): El auténtico enemigo
Tener bastante ancho de banda no sirve de nada si tu conexión es desequilibrado. Para check here un servidor de juegos, la latencia es más esencial que la velocidad salvaje.
- Fibra Óptica (FTTH): Es lo ideal por su baja latencia y simetría.
- Cable (HFC): Funciona bien, pero frecuenta tener picos de lag en horas punta.
- Wi-Fi / 4G / Satélite: No sugeridos para hostear servidores gracias a la inestabilidad y la pérdida de paquetes.
5. Recomendaciones finales según tu objetivo
- Si vas a hostear en el hogar para 5-diez amigos: Cualquier conexión de fibra óptica actualizada (con por lo menos diez-20 Mbps de subida libres) va a ser más que suficiente.
- Si deseas hacer una comunidad (32+ jugadores): No lo hagas desde casa. Los asaltos DDoS, los cortes de luz y el consumo de electricidad hacen que sea mejor alquilar un VPS o un Servidor Dedicado en un centro de datos. Estos ofrecen puertos de cien Mbps o 1 Gbps con protección enfocada.
Conclusión
Para la mayoría de los usuarios, el ancho de banda no es el cuello de botella, sino más bien la calidad de la conexión. Si tienes una conexión de fibra y quieres montar algo pequeño, asegúrate de conectar tu servidor por cable (jamás Wi-Fi) y de que absolutamente nadie en casa esté saturando la subida con copias de seguridad de Google plus Photos o iCloud mientras juegas.
¿Estás pensando en montar un servidor? ¡Cuéntanos de qué juego en los comentarios y te asistiremos con los requisitos!
Escrito por: Tu Aparato de Tecnología/Gaming